La Coctelera

Swibel

9 Noviembre 2009

Machinarium

Les gusta todo del juego. Y lo cierto es que es una pequeña y breve obra de arte. El dibujo, la forma de andar del robotito protagonista, el background, los controles, la música, los enigmas por resolver... hasta cuando no avanzamos en la trama, es divertido.
Lo dejamos y volvemos más tarde.

Algo como el día a día de cualquiera.

Hemos tardado un montón de semanas en resolverlo, en trazos de 10 minutos. Los puzzles van incrementando su dificultad y me parece que abordan los problemas de lógica de toda la vida. Una especie de homenaje, quizá. En este caso, ayp han ido avanzando a su ritmo; metiendo al robotito en líos y llegado el obstáculo, entre los tres abríamos las cajas de sorpresa. Muy recomendable a los entusiastas del "point and click" y de los juegos de aventura.

Una prueba de ello aquí: Machinarium

Si te gusta, puedes comprarlo por unos 10 euros. O descargarlo vía emule. Viene con banda sonora incluida (que es también una pequeña maravilla), y que en nuestro caso hemos trasladado al coche y (volver a) jugar a adivinar que parte del juego era. Mi oído no acierta ni una, y en cambio el de ellos todas, con descripciones a lo loco, pero precisas.

Viven concentrados en el juego, en la vida, en la música.

No como yo, que una vez resuelto el puzzle de turno, voy a por café. O vino.

No apto para impacientes, y muy recomendable para los que fallan más que aciertan, que a veces es la clave para entrar en un invernadero con un láser crece-plantas, un proyector viejuno de diapositivas y mariposas eléctricas que sueñan con puertas mecánicas abiertas.

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